Files
Hoops_Exchange/exchange/exchangesource/Viewer/A3DVector.h
2025-12-15 22:06:49 +08:00

212 lines
4.2 KiB
C++

#ifndef A3DVECTOR_H
#define A3DVECTOR_H
#include <math.h>
#include <A3DSDK.h>
#include <A3DSDKTypes.h>
#include <A3DSDKErrorCodes.h>
#include <A3DSDKBase.h>
#include <A3DSDKRootEntities.h>
#include <A3DSDKGeometry.h>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class A3DVector3d
{
public:
double x;
double y;
double z;
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d()
{
// EMPTY
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d(double dX, double dY, double dZ) :
x(dX),
y(dY),
z(dZ)
{
// EMPTY
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d(const A3DVector3dData& sV) :
x(sV.m_dX),
y(sV.m_dY),
z(sV.m_dZ)
{
// EMPTY
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d(const A3DVector3d& toCopy) :
x(toCopy.x), y(toCopy.y), z(toCopy.z)
{
// EMPTY
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
void set(double dX, double dY, double dZ)
{
x = dX;
y = dY;
z = dZ;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
double Length() const
{
return sqrt(x*x + y*y + z*z);
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
double LenghtSquared() const
{
return x*x + y*y + z*z;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DStatus normalize()
{
double d = this->Length();
if(d == 0)
{
return A3D_ERROR;
}
x /= d;
y /= d;
z /= d;
return A3D_SUCCESS;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
double Distance(const A3DVector3d& sOther) const
{
return sqrt(this->SquareDistance(sOther));
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
double SquareDistance(const A3DVector3d& sOther) const
{
double d=0,dd;
dd = x; dd -= sOther.x; dd *= dd; d += dd;
dd = y; dd -= sOther.y; dd *= dd; d += dd;
dd = z; dd -= sOther.z; dd *= dd; d += dd;
return d;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
double Dot(const A3DVector3d& sOther) const
{
return x*sOther.x + y*sOther.y + z*sOther.z;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d Cross(const A3DVector3d& sOther)
{
return A3DVector3d(
y * sOther.z - z * sOther.y,
z * sOther.x - x * sOther.z,
x * sOther.y - y * sOther.x
);
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d& operator += ( const A3DVector3d& sOther )
{
x += sOther.x;
y += sOther.y;
z += sOther.z;
return *this;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d& operator -= ( const A3DVector3d& sOther )
{
x -= sOther.x;
y -= sOther.y;
z -= sOther.z;
return *this;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d operator + ( const A3DVector3d& sOther ) const
{
return A3DVector3d(x+sOther.x, y+sOther.y, z+sOther.z);
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d operator - ( const A3DVector3d& sOther ) const
{
return A3DVector3d(x-sOther.x, y-sOther.y, z-sOther.z);
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d& operator *= ( double dValue )
{
x *= dValue;
y *= dValue;
z *= dValue;
return *this;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d& operator /= ( double dValue )
{
x /= dValue;
y /= dValue;
z /= dValue;
return *this;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d operator * ( double dValue ) const
{
return A3DVector3d(
x*dValue,
y*dValue,
z*dValue
);
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
A3DVector3d operator / ( double dValue ) const
{
return A3DVector3d(
x / dValue,
y / dValue,
z / dValue
);
}
};
#endif